MAFIA IRL × KFC
EDYCJA LIMITOWANA
Mafia IRL × KFC to specjalna, limitowana edycja kultowej gry towarzyskiej, stworzona z myślą o szybkiej rozgrywce, napięciu i nieprzewidywalnych zwrotach akcji. To idealna gra na spotkania ze znajomymi. Przy stole, w domu lub w dowolnym miejscu, gdzie liczy się blef, obserwacja i wspólna zabawa.
CEL GRY
Gracze zostają potajemnie podzieleni na dwie strony:
- Mafiozów
- Obywateli
Celem każdej ze stron jest przejęcie kontroli nad rozgrywką poprzez eliminowanie członków przeciwnej grupy w trakcie kolejnych rund.
W Mafia IRL nawet najmniejszy szczegół może przesądzić o wyniku gry.
ZBIERZ JE WSZYSTKIE
RODZAJE TALII KART
W edycji Mafia IRL × KFC dostępne są 4 unikalne talie kart mocy, z których każda wprowadza do gry inny styl i dynamikę:
- Talia 1 - Złota – zmienia zasady dyskusji i dynamikę przy stole.
- Talia 2 - Czerwona – wspiera dedukcję, analizę i logiczne myślenie.
- Talia 3 - Czarna – wprowadza twarde decyzje i bezpośredni wpływ na przebieg gry.
- Talia 4 - Beżowa – dodaje losowość, chaos i nieoczekiwane zwroty akcji.
Każda talia składa się z 4 kart i może być używana samodzielnie lub łączona z innymi taliami. Karty stanowią zarówno samodzielną grę, jak i są świetnym uzupełnieniem podstawowej wersji gry Mafia IRL, gdzie urozmaicają rozgrywkę.
GOSPODARZ
Jedna osoba pełni rolę Gospodarza.
To on prowadzi rozgrywkę, pilnuje zasad, kontroluje użycie kart mocy oraz dba o tempo gry i narrację.
Gospodarz zna przebieg gry, ale nie bierze udziału w głosowaniach ani decyzjach graczy. Jego funkcja, to jedyna jawna funkcja w całej rozgrywce.
Decyzje Gospodarza są ostateczne.
OBYWATEL
Celem Obywatela jest przetrwanie i wyeliminowanie Mafiozów z rozgrywki drogą głosowania. Obywatele biorą udział w dyskusjach oraz mają po jednym głosie na każdą turę. Zasypiają w Fazie Nocy i budzą się w Fazie Dnia.
MAFIOZO
Podobnie jak Obywatele, w Fazie Dnia Mafiozi biorą udział w dyskusjach i głosowaniu, jednak w Fazie Nocy dyskretnie eliminują zawodników z rozgrywki.
DETEKTYW
Jedna osoba pełni rolę Detektywa.
Detektyw należy do grona Obywateli, ale ma specjalną funkcję. W czasie Fazy Nocy może skierować swoje podejrzenia w stronę wybranego gracza i sprawdzić czy jest on Mafiozem.
OCHRONIARZ
Jedna osoba pełni rolę Ochroniarza.
Ochroniarz należy do grona Obywateli, ale ma specjalną funkcję. W czasie Fazy Nocy może wskazać jednego gracza i uchronić go przed eliminacją z rąk Mafii.
STREFA WYŁĄCZONYCH Z ROZGRYWKI
To tutaj trafiają wyeliminowani gracze.
Nie biorą oni udziału w dyskusjach ani głosowaniach, pozostają jednak częścią gry. W Fazie Nocy zasypiają razem z Obywatelami.
Muszą zachować jednak czujność, bo to oni będą przyznawać karty mocy w fazie poprzedzającej dyskusje graczy.
PRZYGOTOWANIE DO GRY
-
WYBÓR GOSPODARZA
Gracze wybierają spośród siebie osobę, która wcieli się w rolę Gospodarza.
-
PRZYDZIELENIE RÓL
Gospodarz potajemnie przydziela role Mafiozów, Obywateli, Detektywa i Ochroniarza. Liczba Mafiozów zależy od liczby graczy:
- 5-8 graczy → 1 Mafiozo
- 9-11 graczy → 2 Mafiozów
- 12-13 graczy → 3 Mafiozów
Role są tajne i nie wolno ich ujawniać w trakcie gry.
SPOTKANIE Z GOSPODARZEM
Część kart posiada opis “spotkanie z Gospodarzem”. Tych kart nie pokazujemy innym uczestnikom. Zagranie karty odbywa się poprzez poinformowanie Gospodarza o jej posiadaniu. Następnie, ruszamy z nim na tajne spotkanie i wspólnie określamy wykorzystanie karty w grze.
ZASADY ROZDAWANIA KART MOCY
Rozgrywka rozpoczyna się od przydzielenia karty mocy jednemu z graczy. Gracze (z wyłączeniem Gospodarza) głosują komu karta zostanie wręczona.
W przypadku rozgrywki z jedną talią (4 karty):
- Gdy pierwszy z graczy zostanie wyeliminowany z rozgrywki, to w Fazie Dnia przydziela jedną kartę mocy wybranemu graczowi pozostającemu w rozgrywce.
- Po opuszczeniu gry przez drugiego gracza - każda z wyeliminowanych osób przydziela po jednej karcie wybranemu graczowi.
Po rozdaniu wszystkich kart z talii, kończy się akcja przyznawania kart mocy w Fazie Dnia.
WIĘCEJ TALII = WIĘCEJ KART
Jeśli w rozgrywce używane są dwie lub więcej talii kart Mafia IRL × KFC:
początek gry działa tak samo, pierwsza karta jest przydzielana w głosowaniu, a druga przez gracza, który odpadł jako pierwszy,
następnie, po każdym kolejnym opuszczeniu gry przez graczy:
- karty są przydzielane po dwie,
- zawsze przez dwie osoby, które jako ostatnie opuściły rozgrywkę,
- każda z nich przydziela jedną kartę mocy.
Ten mechanizm obowiązuje aż do rozdania wszystkich kart z dostępnych talii.
W przypadku dołączenia kart Mafia IRL × KFC do podstawowej talii Mafii IRL obowiązują zasady przyznawania kart mocy zawarte w instrukcji podstawowej wersji.
ROZGRYWKA
ROZPOCZĘCIE
-
Rozdanie kart mocy specjalnych poszczególnym graczom.
Po raz pierwszy odbywa się to za pomocą głosowania. Nie można głosować na siebie. Karta trafia do gracza z największą liczbą głosów.
-
Gracz zapoznaje się z treścią karty mocy, następnie odkłada ją spodem na stół.
WAŻNE
Przez całość rozgrywki gracze ukrywają przed sobą treść kart mocy ale ich karty muszą znajdować się w polu widzenia. Transparentność to podstawa!
Po rozdaniu kart mocy specjalnych wszyscy gracze poza Gospodarzem zasypiają (zamykają oczy). Nie wolno podglądać! Rozpoczyna się Faza Nocy.
FAZA NOCY
-
Gracz w roli Detektywa otwiera oczy i wskazuje Gospodarzowi gracza, którego chce sprawdzić.
Musi pozostać dyskretny. Gospodarz wskazuje Detektywowi, czy wybrany gracz należy do Mafii. Kciuk w górę oznacza, że wskazany gracz jest obywatelem, kciuk w dół oznacza, że wskazany gracz jest Mafiozem.
-
Gracz w roli Ochroniarza otwiera oczy i wskazuje Gospodarzowi gracza, którego chce ochronić.
Musi pozostać dyskretny. Wybrany przez niego gracz nie może odpaść tej nocy.
-
Gracze w roli Mafiozów otwierają oczy i wskazują Gospodarzowi Obywatela, którego chcą wyeliminować z rozgrywki.
Muszą być bezgłośni i dyskretni, tak aby inni gracze ich nie usłyszeli. Wybrany przez nich gracz - jeśli tylko nie jest chroniony kartą mocy specjalnej lub przez Ochroniarza - zostaje wyeliminowany z rozgrywki.
FAZA DNIA
-
Wszyscy gracze otwierają oczy.
-
Gospodarz oznajmia, kogo Mafia postanowiła wyeliminować.
Wytypowany gracz przestaje być aktywnym uczestnikiem rozgrywki i trafia do Strefy Wyłączonych z Rozgrywki. Jego karty mocy wracają do talii, pozostając niejawne dla pozostałych.
-
Wyeliminowani gracze otrzymują od Gospodarza karty mocy specjalnych do rozdania pozostałym uczestnikom rozgrywki. Karty zostają przydzielone w ciszy, według ich uznania.
Wyeliminowani uczestnicy nie mogą rozmawiać ze sobą i pozostałymi uczestnikami oraz nie biorą udziału w dyskusji w Fazie Dnia.
-
Dyskusja na temat tego, który z uczestników jest członkiem Mafii. To najbardziej żarliwy moment rozgrywki. Zawodnicy mogą podsycać atmosferę zagrywając karty mocy specjalnych.
WAŻNE
Efekty kart utrzymują się tylko w danej turze. Gdy dana karta zostanie zagrana - trafia do puli kart odrzuconych.
W momencie, który Gospodarz uzna za właściwy, następuje głosowanie. Gracz, który otrzyma najwięcej głosów ma ostatnią szansę na zagranie swojej karty mocy. Jeśli tego nie zrobi - zostaje wyeliminowany z rozgrywki i trafia do Strefy Wyłączonych z Rozgrywki.
Zakończone głosowanie kończy turę i rozpoczyna Fazę Nocy. Gracze kontynuują grę do momentu gdy jedna z grup - Mafia lub Obywatele - zostanie wyeliminowana.
PRZYDATNE INFORMACJE
ZŁOTA ZASADA
Żaden z uczestników nie ujawnia swojej tożsamości do końca trwania rozgrywki. Ten sekret zabiera ze sobą do grobu!
TESTUJ RÓŻNE STRATEGIE!
Do Waszej dyspozycji oddaliśmy talię kart mocy specjalnych. Tylko posiadacz kart zna ich właściwości, jednak nic nie stoi na przeszkodzie żeby zwodzić innych zawodników.
ZASADY SĄ PO TO ŻEBY…
Nasze zasady zostały wypracowane w oparciu o liczne testy i zoptymalizowane tak, by zapewnić najbardziej dynamiczną rozgrywkę. Jednak jeśli wolicie grać w Mafię IRL w inny sposób; droga wolna - liczy się przede wszystkim dobra zabawa!